Video annotations & returning to the map - Fossil Sweeper Update 46
https://spectra.video/w/iT3KwgecebRLgUz4ja2qqW
¡Vamos a hacer juegos!
👉 https://twitch.tv/rafalagoon
Vamos a seguir con un proyecto multiplayer que tenemos entremanos 🙀
#gamedev #indiedev #godotengine #godot #linux
Added some door fixing animations to my experimental horror game "Pet Chamber"
#godot #indiedev #lowpoly
i had to adjust my area parts to work with this game's turn-based and tile-based gameplay (felt a bit lost on how to do that, and then i went and did it)
i've also shrunk the screen a bit to help make the level design feel less...wide (and to work with the way i make rooms)
somehow it turned out fine! i should add more enemies now, or maybe some items instead
#gamedev #indiedev #indiegame #godotengine #godot
As someone that is now getting into game dev with 0 prior coding experience, there are 2 resources I would highly recommend.
- GD Quest Learn to Code from Zero (https://gdquest.github.io/)
- Godot docs getting started (https://docs.godotengine.org/)
The issue with many YouTube tutorials, for the most part, is that they assume you already think like a developer. I don't, hence why following these 2 in order has been a massive help. Can't recommend them enough!
Me he reÃdo un poco fuerte cuando he visto esto funcionar 😅
En el juego que estoy desarrollando (nombre en clave temporal: Navecitas) el jugador maneja una nave espacial que va consumiendo el combustible según lo rápido que vaya. Para probar esta funcionalidad he modificado el sistema para que se funda el combustible de forma instantánea.
Cuando la nave se queda sin combustible, un Camionero Espacial se acerca a la nave y ofrece al jugador rellenar el tanque a cambio de dinero.
NOTA: Ojalá @anartist me hubiera aceptado la solicitud de registro que hice hace unos meses, podrÃa haber subido este vÃdeo a PeerTube.
#godot #gameDev #prototype #indieGameDev #prototipo #navecitas
Bonjour Monde !
Comme on a fini le storyboard hier, on va peut-être se lancer dans un peu de #godotengine aujourd'hui, et préparer la maquette du jeu. Je ne vous cache pas qu'on va cafouiller ! Et on fera sûrement d'autres trucs autour…
👉 https://twitch.tv/kholo
#solodev #gamedev #godot
A ver, es cierto que no es la primera vez que me pongo con ello. Empecé hace MUCHOS años con Unity. Luego descubrà Godot y me enamoré. Durante un tiempo tuve la duda de si volver a Unity, hasta que salieron con la mierda aquella de tener que pagar licencia aunque tu juego ganara poca pasta y me convencieron de no volver.
Y con el curso de GDQuest he aprendido un montón. Además, cuando me quedo bloqueado con algo que no sé hacer y que el curso no enseña (o no he llegado a verlo aún) busco en DuckDuckGo y enseguida encuentro la solución.
Pero voy muuuuy leeeentooooo. Aunque estoy con un prototipo, pierdo muchos minutos buscando entre los assets de Kenney. Y dudo mucho, muchÃsimo. Reescribo código continuamente. A veces, como no tengo del todo claro como funcionan las cosas, tengo que ir por ensayo y error.
Asà que llevo 3 dÃas y tengo:
- Una nave que surca el espacio. Se puede mover a tres velocidades distintas y se puede parar.
- Según la velocidad a la que vaya, consume más o menos combustible.
- Puedes pillar un power-up que te rellena un poco la barra de combustible.
- He escrito un auto-generador de power-ups de combustible que los genera aleatoriamente en un área que tú definas.
- Cuando la nave está al 10% de combustible, sale una alerta.
- Si se queda sin combustible, se queda parada y viene un Camionero Espacial.
- Como en un principio iba a ser un juego de carreras de naves, también tengo un sistema en que hay un Checkpoint y la nave muestra un indicador de hacia dónde está.
- Si el jugador pasa por el checkpoint, se marca en verde.
Lo siguiente que quiero hacer es que el Camionero Espacial te ofrezca rellenarte el depósito por unos dineros.
Y también quiero añadir obstáculos fijos y otros en movimiento contra los que la nave puede chocar, recibir daño, y hasta ser destruida.
Eso sÃ, me está gustando muchÃsimo, asà que voy a seguir.
¡Nos vemos!
day5 #dogpitjam
#gamedev #godot
Ahora le agregué parry
#godot #gamedev
building a mini zelda inspired dungeon crawler where you play as a plant person that can summon different plants to solve puzzles, aiming for mild challenge and about 30 minutes of playtime, it's mostly an excuse to get back into the swing of things, learn some pixel art and explore the concept of a zelda-like dungeon crawler with tower defense elements #gamedev #godot

WIP of the hive room #UntilDinner
