Did a small update on Samory. I did change the save system for no special reason.
Also I did improve the game end screen with some animation and a winning sound.
As always on Itch or GitHub. Currently updating the AUR package.
#Samory #GameDev #Godot #Godot4 #Godot4_6
In my game, I have a rather specific greedy meshing that builds the shape of the world through a binary mask and then renders everything in the shader. It works really well, but inside it feels like I've entered another world. 😅
#gamedev #godot #godotengine #indiedev #indiegame #steam #generation #procedural

Habe mit #godot in VR rumgeklickt und an einem Abend immerhin schon "etwas" in die Brille zaubern können.
Würde mich echt gerne weiter in die Spieleentwicklung reinfuchsen. Einerseits in VR, und dann ist da noch eine Spieleidee, ohne VR. Hoffentlich klappt das, bevor ich das Interesse wieder verliere 😜
My only patron on patreon voted for me to make some Ice VFX yesterday, so I've been doing them non stop since that!
Here's the vfx: https://binbun3d.itch.io/ice-vfx
#godot #GodotEngine #gamedev #gameart #vfx
This is, as we in the business like to say, GLITCHY AS FUCK.
I may have to rethink how I'm trying to do maps.
Is there any way to set up a 3D #Godot scene entirely separated from the existing one? Clearly just assigning visual layers isn't cutting it.

ANNOYINGLY, I can't seem to get my 3D map and my 3D scenes in the same setup. It comes close, but the problem seems to be directional lights or environments:
The scene and the map both have a directional light and an environment, and I think that's glitching it out.
There's no way to give the environment a visual layer, so unlike the lights, cameras, and meshes, I can't simply say "map's on visual layer 2, everything else on visual layer 1".
Do you like the color of the sky?
#weeksaucejam #gamejam #gif #godot
Adding a Pockets so players can have max 10 items, also some special items, I think I'm gonna call this game "Dumbhead Knight"
#indiegame #godot
I reworked the knight’s run animation: it’s now 8 frames instead of 4. Much smoother now! There’s also finally a proper ducking animation, and during the countdown the knight now paws the ground with his hooves.
#pixelart #gamedev #indiegames #godot #indiedev #devlog
¡Sábado de LliureJam! Taller de Godot y charla sobre licencias y recursos libres (2026-02-21)
Llig ací en valencià ❤️¡El viernes 20 de febrero arranca la LliureJam! ¡No te pierdas el anuncio del tema para poder empezar a pensar en la mejor idea para ganar!
Una mañana en el Hackerspace de València 🍊
El sábado 21, nos podremos reunir toda la gente que quiera participar en la LliureJam (o simplemente que quiera aprender sobre Godot y licencias libres) en las maravillosas instalaciones de Hackerspace València.
Empezaremos con un almuerzo a las 10:00 en un bar cercano, para las personas que quieran venir a socializar y conocer a gente.
A las 11:00, haremos una presentación sobre licencias y recursos libres, donde explicaremos de forma muy sencilla lo que implican en garantizar la libertad del usuario. Veremos también dónde poder encontrar recursos para crear nuestro arte que nos garantizan la libertad de usarlos sin problemas, y en particular para la publicación de nuestro arte como contenido libre.
Finalmente, a las 11:30, dará arranque un taller de Godot, uno de los mejores motores de videojuegos que aprender hoy en día (¡y libre!) liderado por Guillem, el coordinador de LliureJam, ¡trata de instalar Godot en tu ordenador por adelantado! Así ganarás un poco de tiempo de aprendizaje.
¿Conoces la LliureJam? 🕹️
El día 20 dará comienzo LliureJam, una «gamejam», que viene a ser una especie de concurso de desarrollo de videojuegos, que incluye también a diseñadores, artistas, músicos, guionistas… ¡haz amistades y crea videojuegos libres en común! Entra aquí para tener más información.
¡Ahora también en Mobilizon! 🗓️
Puedes apuntarte y comentar los eventos en Mobilizon. ¡Es federable, por lo que nos puedes seguir desde Mastodon!
En resumen 🧠
🗓️ Sábado 21 de Febrero
🎟️ ¡Entrada libre!
📍 Hackerspace València. Carrer de Francesc Martínez 19. 46020, València.
🕙 10:00 Esmorzar de socialización
🕚 11:00 Charla de licencias y recursos libres
🕦 11:30 Taller de Godot
¡No olvides seguirnos por todas partes!
#godot #SoftwareLibre
Dissabte de LliureJam! Taller de Godot i xarrada sobre llicències i recursos lliures (2026-02-21)
21 de febrer de 2026, 10:00:00 CET - GMT+1 - Hackerspace Valencia, 19 Carrer de Francesc Martínez (Valencia)https://mobilizon.fr/events/3e8698a6-6f73-4ab4-8216-ae2f8c2376f5

Workin' workin. Getting the complex dance of 3D screens working with nested control systems so a player can sit in a cockpit, control a ship, look around the cockpit, control individual screens-
Of course it looks like traaaaaash right now, because I don't really even know what the cockpits should look like on either a functional or aesthetic level.
