I finished a Game Jam with something heavily inspired by Dungeon Encounter. It has Jazzy music, first person view and my doodles. #Godot #GameJam #gamedev https://coldember.itch.io/outerspace-blues

Now generating actual place names for ports on the map, rather than placeholders like "Port 123". They do appear to be in different languages, which is on purpose, and makes me happy.
Label placement needs to be improved, obviously.
#GameDev #IndieDev #IndieGame #ProceduralGeneration #ProcGen #GodotEngine #Godot

Taller de Godot (i molt més!) en Retròpolis 2026: Crea, juga i llibera el teu hardware!
Escola Tècnica Superior d'Enginyeria Informàtica (ETSINF, UPV), dissabte, 25 d’abril, a les 10:30 CEST
Després de la jornada d’autodefensa digital en Las Naves el dia d’abans, el dissabte 25 d’abril ens traslladem a la Universitat Politècnica de València (UPV) per a participar en Retròpolis 2026.
Lectura en español disponible haciendo clic aquí.
🕹️ Què és Retròpolis?
Retròpolis València és l’esdeveniment de referència per als apassionats de la informàtica clàssica, el videojoc antic i la cultura “retro”. És un espai on la nostàlgia es troba amb la preservació tecnològica. Com a associació, estarem allí amb una sala pròpia plena d’activitats per a demostrar que el programari lliure no només és el futur, sinó la millor ferramenta per a mantindre viu el passat.
⚠️ IMPORTANT: Entrada Solidària
Recorda que l’accés a Retròpolis es basa en una entrada solidària. Per a entrar al recinte i participar en les nostres activitats, és obligatori portar una donació d’aliments no penededors o dispositius electrònics per a reciclar.
👉 Consulta ací com funciona l’accés.
🕒 Agenda del Matí: Presentació i Creació
10:30 – 11:00 | Presentació de GNU/Linux València
Arranquem el dia explicant qui som i per què defensem la sobirania tecnològica. Si vols saber com participar en la nostra comunitat o quins projectes tenim en marxa a la ciutat, ¡este és el moment!
11:00 – 13:00 | Taller de Godot: Lògica i Control
Vols passar de jugar a crear? Realitzarem un taller pràctic amb el motor de codi obert Godot Engine. Està dissenyat específicament per a començants i ens enfocarem en:
Posicionament: Aprendràs a organitzar objectes i escenes en l’espai de joc.
Lògica i Control: Com donar vida a les teues idees mitjançant scripts senzills per a controlar el moviment i les interaccions.
Primers passos: Eixiràs amb els conceptes bàsics perquè el teu personatge responga a les teues ordres.
⚠️ IMPORTANT: Porta el teu portàtil preparat! (si pots)
Per a aprofitar realment el taller, el millor serà que portes el teu ordinador, preferiblement amb Godot ja instal·lat, i així poder esprémer al màxim l’experiència. ¡Esperem que t’encante!
🕒 Agenda de la Vesprada: Sostenibilitat i Oci Lliure
16:00 – 16:30 | El programari lliure contra l’obsolescència
Tens un ordinador antic que Windows ja no pot moure? En esta xarrada breu veurem com GNU/Linux és la ferramenta definitiva per a lluitar contra l’obsolescència programada, retornant la fluïdesa a hardware que molts donaven per perdut.
16:30 – 19:00 | Taller d’instal·lació + Libre Game Party
Tanquem la jornada amb un espai mixt:
Install Party: Porta el teu equip (portàtil, torre o eixa “vella glòria” que vols recuperar) i t’ajudem a instal·lar una distribució GNU/Linux. (⚠️ ¡Porta la teua còpia de seguretat feta de casa!).
Libre Game Party: Un espai per a relaxar-se i jugar a títols natius de Linux i jocs de codi obert. ¡Vine a descobrir que el gaming lliure no té res a envejar al comercial!
🧠 Recorda!
📅 Data: Dissabte 25 d’abril de 2026
📍 Ubicació: Escola Tècnica Superior d’Enginyeria Informàtica (ETSINF), UPV, València
🎟️ Entrada Solidària/Sostenible: informa-te’n
💻 Recomanació taller Godot: Porta el teu portàtil amb Godot ja descarregat des del seu web oficial per a aprofitar al màxim el temps.
👉 ¡Apunta-t’hi i confirma la teua assistència en Mobilizon!
¡Ens veiem en la UPV per a un dissabte ple de codi, jocs i llibertat! ❤️ Seguix-nos per a no perdre’t res.

I am working on a new prototype in #godot and I am trying to keep it close to #pico8. The Easter theme is purely coincidental :D #gamedev #indiegame #indiedev
Our artist on Mimic Meadows has been experimenting with big trees and rocks to add visual variety to the levels!
Wishlist here: https://store.steampowered.com/app/4136640
#indiedev #godot #pixelart #indiegames

OK! Hard mode #godot challenge question:
Is there any way to set up a Resource with a signal that has a call bound?
By default, defining signals works fine but they cannot be bound in the editor. I have been using trashy workarounds. I would prefer to just bind the signal.

Dragon Dragon Fire Fire Deluxe by @zephyrix-games.com is also working on the Steam Deck (and on Linux)! 🐲🐲🔥🔥
On Steam Deck it's really fun to play!
Some chests can now be locked and will require a combination to be opened. I like the idea of having smaller tiny puzzles that you have to solve once in a while.
#gamedev #indiegame #godot #godotengine #indiedev #pixelart #minesweeper
Hi!
Godot Tween Guide V2.2.0 is now available!!
This updates brings 3 new pages about strings and text animation, including the awaited dialogue one!
Guide: https://qaqelol.itch.io/tweens/
Devlog: https://qaqelol.itch.io/tweens/devlog/1477876/v-220-talk-to-me-in-gdscript
#Godot #GameDev #VideoGame #Tutorial #Free #GodotEngine
Godot Digest 43
One of the shortest editions I can remember, but still, we have had two Godot releases in the past two weeks: 4.7 Dev 3 and 4.6.2.
https://godotdigest.substack.com/p/godot-digest-43
Posted a new build with some of the tweaks I've been working on over Easter.
https://studiozweihander.itch.io/deadreckoning/devlog/1481466/v001b-hiatus-optimisation-and-tweaks
#godotengine #godot #gamedev #indiedev #indiegame
Does anyone know it I can access a class_name global script from within a c# class when using Godot?
I have a global autoload from a my_global.gd file with a class_name of MyGlobal that is assigned to the global of "g".
I can get the node "/root/g" from within c# but I don't seem to be able to do something like GetNode<MyGlobal>("/root/g").
GDscript on the other hand has no problems instantiating my [GlobalClass] c# classes.