godot

Back Open Paginator
28.08.2025 19:30
pablo_fernandez (@pablo_fernandez@mastodon.social)

It's not a bug it's a ... nevermind.





Show Original Post


28.08.2025 18:52
habr (@habr@zhub.link)

[Перевод] Окружение и свет в Godot: создаём фотореалистичную 3D-графику

При создании пустой 3D-сцены в Godot редактор выставляет стандартные параметры освещения и окружения. Благодаря этому можно приступать к работе над сценой, не подбирая освещение и фон для чёрной, как ночь сцены. Выглядит это примерно, как показано на скриншоте. Неплохое начало. Однако я считаю, что когда вы начинаете работать с близкими к продакшену ассетами, следует приложить усилия к дополнительной настройке параметров; стоит делать это примерно тогда, когда персонаж игрока перестаёт быть белой капсулой. Окружение и освещение могут сильно влиять на внешний вид и впечатления от игры, и правильная настройка не только скажется на мире и дизайне уровней, но и повысит удовольствие от создания уровней и тестирования. В этой статье я расскажу о нодах и параметрах, необходимых для базовой фотореалистичной сцены. Я продемонстрирую быстрое и простое универсальное решение, а также вкратце перечислю опции, которые, возможно, пригодятся вам в будущем. Всё это можно использовать непосредственно в вашей игре, но будет полезно также разобраться во всём множестве опций окружения и освещения, если вам понадобится что-то более стилизованное.

habr.com/ru/articles/941320/

#godot #игровые_движки #освещение




Show Original Post


28.08.2025 16:58
ArmouredWizard (@ArmouredWizard@dice.camp)

Hawk Hill Manor
Farmer ("Producer") is both a planter and a gatherer.
If there is gathering to be done, Bob will do it. Otherwise, it's planting time!
When full from Gathering, it's dropped off at the Farm, until Full, when Bob takes it to a warehouse.

#gamedev #godot #godotengine #gdscript





Show Original Post


28.08.2025 16:36
BlenderStudio (@BlenderStudio@mastodon.social)

This cute style takes work! Julien dives deep into how animation was done and setup, between Blender and Godot. Get technical! 📝

studio.blender.org/blog/playab





Show Original Post


28.08.2025 15:40
post (@post@sopuli.xyz)

A bit of work on my HOI4-like game set during the cold war!

sopuli.xyz/post/32773384





Show Original Post


28.08.2025 15:06
w (@w@makertube.net)

Flock of Suns - Work in progress documentation

makertube.net/w/9tGGYvVYKhiDid




Show Original Post


28.08.2025 15:06
dulvui (@dulvui@mastodon.social)

Sad news, none of my two talk proposals for was accepted...

I'm still looking forward to to attend my very first event and meet nice people!




Show Original Post


28.08.2025 15:04
KSHV (@KSHV@mastodon.gamedev.place)

This is my roadmap, i handle it as a live document, i manually edit the one on my website/devblog.
richardkramen.com/devblog/#roa
#indiedev #godot #indieweb #customwebsite #design





Show Original Post


28.08.2025 13:32
rafalagoon (@rafalagoon@mastodon.gamedev.place)

Directo Godotero de cierre de proyectos: Replace y Tortu-gun.

Prepararé Replace para publicarlo en Steam y pondremos el último Debuff en Tortu-gun para luego poner tutoriales y que la configuración funcione correctamente.

Abro ya y cierro a las 16:00
#godot #godotengine
twitch.tv/rafalagoon




Show Original Post


28.08.2025 12:33
ConditionalCoder (@ConditionalCoder@mastodon.gamedev.place)

@dulvui I try to think of it as:

'V' = 'Vertical', so children are arranged in a line top to bottom.

'H' = 'Horizontal', so children are arranged side-by-side left to right.

And if people stuggle remembering which way vertical and horizontal go, try:

'Vertical' = 'Vertigo', the feeling you get at the top of a tall building.

'Horizontal' = 'Horizon', the thing in the distance that stretches from left to right.

HTH

#Godot #GodotEngine




Show Original Post


28.08.2025 12:32
habr (@habr@zhub.link)

Шестидесятилетний заключённый и лабораторная крыса. F# на Godot. Часть 10. C# не нужен

F# и C# в плане выразительности ООП различаются не так радикально, как некоторым кажется. Но у них разные дефолты, и мы вольны как бороться с ними, так и эксплуатировать их на полную катушку. Для этого необходимо понять, что F#-ный подход ориентирован на симуляцию процессов, а C#-ный — на симуляцию данных. Формально от нас требуется и то, и то, но по моему мнению, моделирование процессов — это 80% моей работы. Оставшиеся 20% — это данные, которые затачиваются под те же самые процессы. C#-еры то ли обитают в другом мире, то ли как-то пропустили этот момент, поэтому систематически пишут код в обратном направлении — от данных к процессам. Первое время я думал о Godot в том же ключе, но чем больше ковырял <Prefix>Server -ы (там их много, VisualServer — это лишь один из подобных), тем больше у меня складывалось ощущение, что где-то в недрах его команды сидит вменяемый ФП-программист. Уж слишком сильно некоторые решения напоминали наши. К сожалению, я ещё многое не расковырял из того, что нужно расковырять для потенциального разрыва с дефолтным API. Поэтому в рамках текущего цикла мы не будем избавляться от ООП-нагромождений. Вместо этого мы нагородим новых, но так, чтобы нам было удобно работать в ФП-парадигме.

habr.com/ru/companies/first/ar

#f# #godot #godotengine #net




Show Original Post


28.08.2025 12:23
themipper (@themipper@mastodon.social)

tip of the day: Use colorful for naming nodes in

Adds a bit of magic to the debug output and scene tree.

With this my eyes have an easier time to recognize patterns and spot problems.

I created a class with constant unicode character arrays. Makes it easy to do an array.pick_random() when assigning names after spawning.

All my entity nodes inherit a debug print function that only runs if the entity is in debug mode.





Show Original Post


1 ...433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 ...497
UP