Après une semaine à l'ENJMIN avec Antonin Fourneau, je commence à mettre au propre des petits tutos controlleur alternatif pour Godot. En voilà un premier, je montre comment utiliser un Arduino et l'intégrer dans Godot via USB.
https://robinmoretti.eu/alt-ctrl-arduino-godot-1-usb/
Godot Digest 29
Godot 4.5 is now available, featuring numerous new features and improvements, as well as a decent amount of content in tutorial land. Stay a while and read it!
https://godotdigest.substack.com/p/godot-digest-29
Scribbly adventure Scrabdackle looks fantastic with a new trailer and demo upgrade https://www.gamingonlinux.com/2025/09/scribbly-adventure-scrabdackle-looks-fantastic-with-a-new-trailer-and-demo-upgrade/
#Scrabdackle #Godot #IndieGames #Demo #Linux #SteamDeck
Scribbly adventure Scrabdackle looks fantastic with a new trailer and demo upgrade
#Scrabdackle #Godot #IndieGames #Demo #Linux #SteamDeck
Scribbly adventure Scrabdackle...
[Перевод] Вышел открытый игровой движок Godot 4.5 — подробный обзор нововведений
Godot - это 2D/3D игровой движок с открытым исходным кодом по лицензии MIT и большим сообществом, поддерживающий основные настольные и мобильные ОС, VR и веб ( приставки с помощью сторонних компаний ), ядро написано на C++, для скриптов поддерживается GDScript и C#, возможно подключение модулей практически на любом языке вплоть до Rust через GDExtension . Примеры игр - список раз , список два . Версия 4.5 вышла 15 сентября 2025. Главные нововведения: трафаретный буфер (stencil buffer), поддержка средств чтения с экрана, обратная трассировка скриптов и пользовательские логгеры, запекатель шейдеров (shader baker), живой предпросмотр интернационализации, поддержка Apple Vision, физика сегментированных тайловых карт (chunk tilemap physics), фовеальный рендеринг (foveated rendering) на Vulkan Mobile. Далее сделанный человеком перевод официального обзора нововведений с доступными объяснениями для новичков и ссылками на PR с исходным кодом на C++ для профессионалов. Поддержка трафаретного буфера (stencil buffer). Как нам "прорезать дыру" в этой стене, чтобы посмотреть на игрока на другой стороне? Теперь вы можете сделать это с трафаретными буферами! Представьте невидимую сферу, которая окружает нашего персонажа. Даже если геометрия не отрисовывается на экране, мы вставляем ее форму в трафаретный буфер. Теперь сделаем так, чтобы наши шейдеры отрисовывались, только если целевой пиксель не покрыт трафаретом. Вот так! Трафаретный буфер - это специальный буфер, в который меши могут писать для последующего сравнения. Он похож на существующий буфер глубины, но в него можно записать произвольные значения и у вас больше контроля над тем, что можно сделать со сравнениями. Подробнее и код . Добавлено Apples . Подробнее . Разработано Apples .
https://habr.com/ru/articles/948008/
#godot #c# #open_source #gamedev #игры #разработка_игр #c++
My visual novel, Alchemist: The Potion Contest is now free to play on itch io!
https://raius.itch.io/alchemist-the-potion-contest
#visualnovel #gaming #gamedev #vndev #godot #krita #blender #art #indiedev #indiegame #games #videogames #story #writing #potions #anime #illustration #drawing #digitalArt #mastoart #art #interactivefiction
#kdenlive
Godot Curve Spawner - Lock Rotation and Spiral Modifier 🔒🌀
You can now add an optional SpiralModifier to the CurveSpawner via the inspector UI and it will curl the spawned objects along the curve.
You can enable the Lock Rotation option to not have the objects follow the curve in rotation, and there is a "only Y rotation" option in case you want the objects to only align with the curve direction in that axis.
#Godot #GodotEngine #GameDev #OpenSource #IndieDev

What better way to celebrate the upcoming season than with a themed game jam featuring pumpkins, candles, and
wait is that a pentagram?
https://kaisalmon.itch.io/mystic-maggies-magic-mansion
creature model by me
available at https://coa-100.itch.io/creature12-model
good for all kind of games
model has walk cycle
#assets #lowcost #3d #b3d #videogames #unity #unreal #godot
Hi everyone! Three days ago, on Friday, September 19, 2025, I released a new game and at the same time published a book about its creation. And as I promised in the previous video, today’s one will be somewhat related to those events, because I’ll show how I created the system for displaying and using a talent tree in that game. So let’s dive into the UI design and programming. #Godot #Godot4 #GodotEngine #GodotTips #2D #devlog #indiedev
https://www.youtube.com/watch?v=A35l96p0pJw
Godot 4: Dynamic talent tree (tutorial)
https://programming.dev/post/37862030
Better late than never. This time I'm taking a little break from Robot Shooter to port a tool I wrote from C# to GDScript. Because why not?