godot

Back Open Paginator
22.09.2025 14:04
robinmoretti (@robinmoretti@masto.ai)

Après une semaine à l'ENJMIN avec Antonin Fourneau, je commence à mettre au propre des petits tutos controlleur alternatif pour Godot. En voilà un premier, je montre comment utiliser un Arduino et l'intégrer dans Godot via USB.

robinmoretti.eu/alt-ctrl-ardui

#gamedev #godot #arduino




Show Original Post


22.09.2025 13:57
godotdigest (@godotdigest@mastodon.gamedev.place)

Godot Digest 29

Godot 4.5 is now available, featuring numerous new features and improvements, as well as a decent amount of content in tutorial land. Stay a while and read it!

godotdigest.substack.com/p/god

#godot #godotengine #gamedev




Show Original Post


22.09.2025 13:20
gamingonlinux (@gamingonlinux@mastodon.social)

Scribbly adventure Scrabdackle looks fantastic with a new trailer and demo upgrade gamingonlinux.com/2025/09/scri




Show Original Post


22.09.2025 13:20
r (@r@fed.brid.gy)

Scribbly adventure Scrabdackle looks fantastic with a new trailer and demo upgrade #Scrabdackle #Godot #IndieGames #Demo #Linux #SteamDeck

Scribbly adventure Scrabdackle...




Show Original Post


22.09.2025 12:32
habr (@habr@zhub.link)

[Перевод] Вышел открытый игровой движок Godot 4.5 — подробный обзор нововведений

Godot - это 2D/3D игровой движок с открытым исходным кодом по лицензии MIT и большим сообществом, поддерживающий основные настольные и мобильные ОС, VR и веб ( приставки с помощью сторонних компаний ), ядро написано на C++, для скриптов поддерживается GDScript и C#, возможно подключение модулей практически на любом языке вплоть до Rust через GDExtension . Примеры игр - список раз , список два . Версия 4.5 вышла 15 сентября 2025. Главные нововведения: трафаретный буфер (stencil buffer), поддержка средств чтения с экрана, обратная трассировка скриптов и пользовательские логгеры, запекатель шейдеров (shader baker), живой предпросмотр интернационализации, поддержка Apple Vision, физика сегментированных тайловых карт (chunk tilemap physics), фовеальный рендеринг (foveated rendering) на Vulkan Mobile. Далее сделанный человеком перевод официального обзора нововведений с доступными объяснениями для новичков и ссылками на PR с исходным кодом на C++ для профессионалов. Поддержка трафаретного буфера (stencil buffer). Как нам "прорезать дыру" в этой стене, чтобы посмотреть на игрока на другой стороне? Теперь вы можете сделать это с трафаретными буферами! Представьте невидимую сферу, которая окружает нашего персонажа. Даже если геометрия не отрисовывается на экране, мы вставляем ее форму в трафаретный буфер. Теперь сделаем так, чтобы наши шейдеры отрисовывались, только если целевой пиксель не покрыт трафаретом. Вот так! Трафаретный буфер - это специальный буфер, в который меши могут писать для последующего сравнения. Он похож на существующий буфер глубины, но в него можно записать произвольные значения и у вас больше контроля над тем, что можно сделать со сравнениями. Подробнее и код . Добавлено Apples . Подробнее . Разработано Apples .

habr.com/ru/articles/948008/

#godot #c# #open_source #gamedev #игры #разработка_игр #c++




Show Original Post


22.09.2025 11:48
raius (@raius@mastodon.social)

My visual novel, Alchemist: The Potion Contest is now free to play on itch io!

raius.itch.io/alchemist-the-po






Show Original Post


22.09.2025 11:42
alghost (@alghost@mastodon.gamedev.place)

Godot Curve Spawner - Lock Rotation and Spiral Modifier 🔒🌀

You can now add an optional SpiralModifier to the CurveSpawner via the inspector UI and it will curl the spawned objects along the curve.

You can enable the Lock Rotation option to not have the objects follow the curve in rotation, and there is a "only Y rotation" option in case you want the objects to only align with the curve direction in that axis.

#Godot #GodotEngine #GameDev #OpenSource #IndieDev





Show Original Post


22.09.2025 09:23
substain (@substain@mastodon.gamedev.place)

What better way to celebrate the upcoming season than with a themed game jam featuring pumpkins, candles, and

wait is that a pentagram?

kaisalmon.itch.io/mystic-maggi

#Godot #godotwildjam #Autumn





Show Original Post


22.09.2025 09:09
coa100 (@coa100@mastodon.social)

creature model by me
available at coa-100.itch.io/creature12-mod
good for all kind of games
model has walk cycle





Show Original Post


22.09.2025 07:06
Fencer (@Fencer@mastodonczech.cz)

Hi everyone! Three days ago, on Friday, September 19, 2025, I released a new game and at the same time published a book about its creation. And as I promised in the previous video, today’s one will be somewhat related to those events, because I’ll show how I created the system for displaying and using a talent tree in that game. So let’s dive into the UI design and programming. #Godot #Godot4 #GodotEngine #GodotTips #2D #devlog #indiedev
youtube.com/watch?v=A35l96p0pJw




Show Original Post


22.09.2025 07:04
post (@post@programming.dev)

Godot 4: Dynamic talent tree (tutorial)

programming.dev/post/37862030




Show Original Post


22.09.2025 04:22
beeoproblem (@beeoproblem@mastodon.gamedev.place)

Better late than never. This time I'm taking a little break from Robot Shooter to port a tool I wrote from C# to GDScript. Because why not?

twitch.tv/BeeOProblem

#live #gamedev #godot




Show Original Post


1 ...387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 ...497
UP